Bagaimana untuk menghiburkan bayi pada waktu malam? 14 permainan tenang.1) MUDA Metalist
Anda perlu sekotak klip alat tulis. Di atas meja yang diletakkan kokot. Pada isyarat utama pesaing (2-4) dikumpulkan rantai menggunakan klip kertas. Pemenang adalah orang yang akan berkumpul untuk masa yang paling lama rantaian klip kertas.
2) Cinderella
Anda akan memerlukan: Benih Bean, Labu, pasta yang besar, dan lain-lain Semua benih sebelum bermain dicampur dan dibahagikan kepada buasir sama pada bilangan pemain. Pada yang memandu isyarat peserta permainan harus menyelesaikan semua benih dari buasir berbeza. Pemenang adalah yang pertama untuk mengendalikan tugas. Pilihan: Mengadakan Pertandingan ditutup mata mengatur pertandingan pasukan.
3) MANA ALARM
Semua kanak-kanak keluar dari bilik. Seseorang menyembunyikan besar kuat jam, penggera berdetik. Kanak-kanak kembali dan mencari jam penggera. Jika mendapati beliau, berbisik sesuatu di telinganya pemacu di mana penggera dan duduk diam-diam di atas lantai. Kanak-kanak yang baru-baru ini meninggalkan berdiri di penalti menghiburkan semua kanak-kanak - menyanyi atau membaca puisi. Petua: penggera untuk kanak-kanak kecil lebih baik memakai piring atau sesuatu logam untuk menjadikannya lebih baik didengar.
4) PERTUKARAN PAKAIAN
Kanak-kanak duduk dalam bulatan dan berhati-hati melihat pakaian masing-masing, cuba ingat siapa yang memakai apa. Kemudian pilih schytalkoy plumbum dan ia keluar pintu. Beberapa kanak-kanak menukar pakaian dan nama pemimpin. Dia mesti menentukan untuk siapa memakai barang orang lain dan kepada siapa mereka milik.
5) kasut SALAD
Anda akan memerlukan banyak pasang kasut dan tuala. Kanak-kanak duduk dalam bulatan atau di meja, ditutup kertas atau kain minyak. Setiap meletakkan kasutnya di atas meja atau selipar. Kemudian kanak-kanak satu demi satu datang ke meja ditutup mata dan berusaha untuk menyentuh kasutnya.
Pilihan: Bagi kanak-kanak yang lebih tua - untuk mendapatkan kasut di atas meja sepanjang masa. Meneka dengan suara. Kanak-kanak duduk di berturut-turut. Mereka duduk terkemuka, Penolong yang akan datang (dewasa terbaik). Penolong menanti anak-anak satu per satu, tanpa menamakan nama. Kanak-kanak di belakang suara yang terkemuka yang mewakili mana-mana binatang. Pemimpin mesti meneka yang ia adalah. Jika anda fikirkan - menukar tempat dengan dia.
6) tanah. Udara, air
Kanak-kanak duduk dalam satu baris atau bulatan. Pemimpin yang berjalan di hadapan mereka dan, menunjuk kepada setiap seterusnya berkata: "Air, tanah dan udara." Pada bila-bila masa dia boleh tinggal. Jika penyampai yang memberi tumpuan kepada perkataan "air", kanak-kanak, di mana beliau berkata, harus dipanggil ikan, reptilia atau haiwan yang hidup di dalam air. Jika dipanggil "Bumi" - untuk menamakan mereka yang diam di atas bumi. Jika dipanggil "Air" - seseorang yang terbang.
7) Apa yang ada dalam batang?
Menyediakan kotak (kotak) yang penuh dengan perkara yang berbeza. Setiap pemain meletakkan tangannya ke dada (anda tidak boleh menonton !!!), dan meminta apa-apa benda dan berkata ia adalah, dan kemudian ekstrak - untuk pengesahan.
8) menarik dari ingatan
Untuk apa-apa bilangan pemain. Pemain pertama yang menarik di papan atau rumah kuda-kuda. Pemain seterusnya ingat gambar, kemudian menutup matanya, ternyata di sekelilingnya dan, membuka matanya, domalovuye ke tingkap rumah, pintu, cerobong atau burung di atas bumbung.
Apa gambar akan berubah pada akhirnya?
9) mata yang berminat
Ahli adalah dipelawa untuk mempertimbangkan bermain mana-mana bank, mangkuk atau periuk. Brothers di lengan tidak boleh. Kemudian mengambil sehelai kertas dan cuba untuk menutup bank vystryhty supaya mereka betul-betul bertepatan dengan balang pembukaan. Pemenang adalah satu dengan tudung betul-betul bertepatan dengan balang pembukaan.
10) ADAKAH ANDA suka jiran anda?
Semua duduk dalam bulatan, yang terkemuka di dalam pusat. Beliau meminta semua satu demi satu: "Saya suka anda atau jiran anda?". Jika seseorang tidak suka, ia mengikuti soalan: "Apakah jiran anda perlukan?". Pemain ini mesti menghubungi atau nama, atau ciri-ciri yang perlu ada dalam jiran barunya. Sebagai contoh: "Saya perlu jiran dalam jeans" -todi semua yang berada di dalam seluar jeans, bertukar dua daripada mereka duduk di bekas jiran. Plumbum juga boleh menduduki ruang. Kerusi ini tidak mencukupi, beliau mengetuai, dan ia semua bermula dari awal.
11) 1-2 A GOOD DAY
Memainkan semua bersama-sama rantai. Ia adalah perlu untuk mengira dari satu hingga infiniti (sebagai sedia), tetapi bukan nombor yang berakhir dengan tiga atau dibahagikan kepada tiga, engkau berkata: "hello." Yang pertama berkata "satu" kedua "dua" tretiy- "hari baik" chetvertyy- p'yatyy- "lima" shostyy- "hari yang baik" "empat", dan lain-lain Orang yang salah, daripada permainan sehingga ada satu pemenang.
12) Nenek saya pergi untuk memasarkan dan membeli ...
Bermain berdiri dalam bulatan. Pemimpin ini bermula: "Nenek saya pergi ke pasar dan membeli sebuah pengisar kopi lama" dan menunjukkan bagaimana ia akan mengisar kopi (tangan kanan bertukar pemegang sesuatu pengisar kopi khayalan). Berdekatan adalah mengulangi perkataan yang sama dan juga mula twist pemegang, dan lain-lain dalam bulatan. Apabila semua termasuk dalam proses itu, berbalik datang untuk memandu dan ia menunjukkan usul seperti berikut: "Nenek saya pergi ke pasar dan membeli sebuah besi lama" (mengusap tangan kirinya, masih mengisar). Rangkaian berikut: nenek membeli sebuah mesin jahit lama (tekan pedal kaki), kerusi goyang (bergoyang) dan akhirnya Cuckoo Clock ("Ku, Ku, Ku"). Idea ini adalah untuk melakukan semua langkah-langkah yang pada masa yang sama.
13) Raja Senyap
Raja duduk di atas kerusi. Pemain lain duduk di separuh bulatan beberapa meter dari dia, jadi ia adalah baik untuk melihat dia. Gerak Isyarat Raja adalah salah satu pemain. Dia bangun dan secara senyap-senyap menghantar kepada Raja dan duduk di depan kakinya untuk menjadi seorang menteri. Semasa pergerakan ini pemain yang mendengar. Sekiranya pemain membuat bunyi yang sedikit (keluar daripada pakaian, dan lain-lain), raja itu menghantar dia untuk meletakkan tangan isyarat beliau.
Raja sendiri mesti berdiam diri. Jika ia akan memberikan bunyi jika ia akan memberikan bunyi, dia segera menunda takhta dan menggantikan menteri pertama, yang berlaku dalam senyap dan terus dalam perlawanan (atau raja letih mengumumkan bahawa ia perlu diganti dan menjemput Menteri untuk duduk di tempatnya) .
14) IT - Hidung MY
Pemain duduk dalam satu bulatan. Pemimpin mula bertutur kepada jiran di sebelah kiri: "Ini adalah hidung saya," tetapi pada masa yang sama berkenaan dagunya. Jiran yang perlu menjawabnya, "Ini adalah dagu saya," menunjuk kepada hidungnya. Mempunyai jawapan yang betul, dia kembali kepada jiran di sebelah kanan dan berkata kepadanya: "Ini adalah kaki kiri saya," yang memaparkan tangan kanan-Nya. Jirannya harus menjawab: "Ia sawit kanan saya," menunjuk kepada kaki kirinya, dan lain-lain Sentiasa menunjukkan bahagian badan yang berbeza daripada apa yang mereka bercakap tentang