Musim sejuk ... Awful panjang. Dan terlalu membosankan. Tetapi, bagaimanapun, yang terakhir yang anda pernah dapat berubah. Ambil ski, kasut dan kayu hoki dan pergi ke jalan untuk menyuraikan melankolik.
Selepas semua, jika musim sejuk adalah, kita perlu membuat ia menggunakannya untuk faedah mereka, manakala ia tidak menggunakan diri kita sendiri.
Musim sejuk permainan luar untuk pelajar
Permainan bola salji
Marksman
Semua yang anda perlukan untuk bermain - lembaga (atau dinding) dengan dicat pada sasaran beliau dan hanyut di tangan.
Sasaran itu boleh menjadi apa-apa bilangan - bilangan peserta. Setiap peserta akan menjadi semakin besar dan dari jauh dan melemparkan mereka sasaran, cuba untuk segera menutup salji. Bagi mendapatkan komplikasi permainan boleh dibuat lebih kecil (sehingga yang sangat kecil untuk dilihat adalah) dan kemudian beralih daripada mereka.
Sasaran Live
Untuk bermain tingkat bawah hak dan memajukan bola salji pra. Di samping itu, anda perlu pemain yang cukup supaya mereka boleh dibahagikan kepada dua pasukan. Permainan ini adalah untuk berjalan di tanah di bawah snezhkovыm tembakan musuh dan dengan itu mengelakkan bertiup.
Untuk salji atas alasan dipadam panjang segi empat tepat besar 20 meter. Satu pasukan yang memiliki jangka masa, adalah berhampiran garisan permulaan (melintang ke sisi segi empat) dan satu lagi yang akan api - di atas tanah.
Yang berpaling tadah Pemain pertama berganjak dan bergegas ke laman web untuk sempadan lawannya.
Pada masa ini, pemain pasukan kedua perlu membuang bola salji dia, cuba untuk mendapatkan. Dia berjalan pemain boleh menganggukkan, mengelak dan lari (tetapi tanpa kehilangan trajektori). Jika dia berjalan setakat ini tidak terjejas, pasukannya menerima 1 mata. Dan jika dia akan mendapat bola salji, ia disingkirkan daripada permainan.
Setelah pemain pertama bertuah, dart off kedua dan sebagainya. Apabila jarak akan seluruh pasukan, markah dikira dan pelari adalah penyerang. Pemenang adalah pasukan yang con bagi kebanyakan mata.
Laluan Merry
Permainan nombor Ski 1
Bermain di atas tanah rata. Penimbang tara itu berkata garis selari mula dan pada jarak 30 meter menamatkan talian. Pemain mesti terus satu ski dan beratur di garisan permulaan.
Pada wisel, peserta perlu bergerak ke garisan penamat pada satu ski, membina sepakan percuma. Sesiapa yang dokovыlyaet garisan penamat sebelum orang lain adalah pemenang.
Anda juga boleh menguruskan perlumbaan. Dalam kes ini, pemain bermula pada satu ski dan dibuat supaya kaki percuma mereka bengkok pada lutut, telah ditekan bersama.
Pemain memegang pinggang masing-masing, di tangan dan ski tiang percuma anda bergerak dalam perlumbaan bundle dengan pasangan lain. Ia tidak begitu mudah, kerana menyelaras pergerakan dan menyesuaikan diri antara satu sama lain tidak datang langsung.
Permainan Ski nombor 2
Bermain di kawasan salji yang rata. Dikehendaki (sendiri) ski, bendera berwarna dan beberapa penimbang tara. Pemain dibahagikan kepada dua (atau lebih) pasukan. Setiap pasukan menyediakan panjang jalan plot 100 meter dan melukis garisan permulaan.
Pemain beratur rantai ke garisan permulaan dan di pengadil isyarat memulakan permainan. Pemain pertama membuat beberapa langkah-langkah yang besar tanpa tongkat dan roll daripada inersia sebagai kerja. Apabila pemain dihentikan, ia berjalan pengadil dan menjunam satu kotak semak tempat letak kereta. Pemain pertama pergi jarak, dan yang kedua terus dari tempat bendera dibangkitkan.
Ini pasukan sengkang kecil berpindah ke penamat. Pemenang adalah pasukan yang datang ke garisan penamat sebelum.
Permainan Ski №3
Mereka bermain lagi di atas tanah rata dan sekali lagi, berdiri di atas ski.
Pemain berdiri dalam bulatan besar pada tali, pilih menerajui dan meletakkan dia keluar dari bulatan. Kemudian mereka mula bergerak di sekitar, menunggu penyampai yang akan memberi kesan kepada mana-mana pemain ski tiang. Orang disentuh perlu keluar dari bulatan sebelum salji ini melekat tongkatnya. Pemain lain perlu terus bergerak, berputar-putar kayu ini.
Beberapa minit memandu lagi berkaitan dengan beberapa pemain, yang juga meninggalkan bulatan, meninggalkan batang. Ia beransur-ansur mengurangkan jumlah pemain dan jumlah kayu yang dilampirkan. Pergi di sekeliling mereka menjadi lebih sukar, tetapi itulah titik.
Permainan berakhir apabila semua pemain berada di luar kawasan, dan secara pilihan berulang-ulang dengan peneraju perubahan.