Kami menawarkan Permainan untuk pembangunan bahasa, perbendaharaan kata dan struktur semantik.
Pembangunan celik - salah satu sains yang pertama yang mengambil milikan kanak-kanak di sekolah. Walau bagaimanapun, ini adalah rumit, dan kebanyakan kanak-kanak mengalami kesukaran yang teruk dengan pelajaran bahasa (tempatan dan antarabangsa). Tetapi pada masa yang sama, anak-anak dengan penuh semangat menerima permainan kata-kata, komponen kreatif terutama kaya. Keinginan mereka untuk "twist" bahasa (ditunjukkan sebagai satu keperluan untuk menjadi dan berbeza-beza perihal tersirat struktur bunyi dan sebagainya. E. Pembangunan persepsi pertuturan) boleh berjaya meletakkan "dalam perkhidmatan" latihan.
Di bawah ialah satu siri permainan yang akan menyedarkan kepentingan kanak-kanak untuk menguasai bahasa. Agar permainan huruf, perkataan, frasa, ayat dewasa boleh menggantikan yang lain. Oleh itu, ia boleh diulang banyak permainan. Anda boleh bermain sebagai seorang kanak-kanak dan dengan kumpulan itu. Tetapi kerja kumpulan pada zaman ini lebih menarik dan menarik untuk kanak-kanak.
? Permainan "Siapakah yang akan menjadi lebih daripada kata-kata"
Adalah lebih baik, sekurang-kurangnya pada peringkat awal, bermain dengan anak itu, dia telah menguasai borang yang perlu kerja. Untuk permainan memerlukan pensel berwarna dan penanda, pen.
Pilihan pertama. Pada set seterusnya huruf abjad Rusia perlu membuat dan merakam seberapa banyak perkataan yang berbeza. Anda boleh menggunakan seluruh set surat atau sebahagian daripadanya, tetapi anda tidak boleh menambah huruf baru.
Mengenai T MUDA DAN RANCANGAN UNDANG-UNDANG B
Pilihan kedua. Membuat sebagai banyak perkataan daripada set berikut huruf abjad Rusia, tetapi anda hanya boleh menggunakan huruf baris individu atau lajur.
AZ O M E C A
O R A K L L DAN T
A L L E T saya O
Sejak R C O O T
Anda tidak boleh menggunakan semua huruf-huruf dalam baris atau lajur, tetapi anda tidak boleh menambah huruf baru.
? Permainan "lawatan ke suku asal"
Petugas
- Bayangkan anda mendapati orang-orang sebagai primitif yang belum diterokai hidup suku hutan. Mereka tidak tahu bagaimana untuk mengatakan kata-kata, dan anda memutuskan untuk mewujudkan bahasa mereka. Tugas anda - untuk datang dengan kata-kata untuk konsep asas. Anda boleh menggunakan bunyi dan huruf berikut:
A, D, E, W, I, U, U, T, E, K, s, H, I, D, F, E, M, L.
Cuba menggunakan huruf-huruf, memikirkan kata-kata yang bermakna konsep-konsep berikut: Hello, Selamat tinggal, Nama anda, Joy, Saya, Anda, Perjalanan, Masa, Long, memberi hadiah, Comfort Makanan, Leisure, Pekerjaan, Bantuan, Anda.
- Meletakkan kamus untuk Orang Asli, anda boleh mula berkomunikasi dengan mereka. Hidupkan kepada mereka dari berbagai ucapan aluan. Untuk melakukan ini, anda akan memindahkan kepada bahasa yang dicipta teks berikut.
Hello! Saya Kohl.
Apakah nama anda? Saya telah lama mengembara. Saya gembira anda. Saya memberi anda hadiah. Saya akan membantu anda bekerja. Anda Datang untuk melawat saya.
- Fikirkan diri anda sekarang bahawa anda mengatakan adalah seorang pemastautin di hutan. Jika anda terlepas perkataan dicipta, Fikirkan Baru. Perkara utama yang perlu menggunakan kata-kata baru boleh hanya atas surat.
- Syabas! Sekarang anda tidak takut bertemu dengan orang liar.
? Permainan "puisi Pas"
Kanak-kanak adalah dipelawa untuk mengambil seberapa banyak puisi untuk FLOWER perkataan. (Sebagai contoh, bunga - bunga kelopak - sejuk, bunga - selendang, dan lain-lain) dan puisi kini dia telah mendapat (anda boleh menggunakan orang dewasa) untuk mencuba untuk menulis puisi. Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan apa-apa perkataan lain. Ia adalah lebih baik untuk mengambil perkataan yang mudah, dan lain-lain lagi ryfmuemoe. Sebagai bantuan, anda boleh menggunakan mana-mana kamus ejaan, puitis lirik.
? Permainan "Chepushynka"
Kanak-kanak dijemput untuk memanggil mana-mana perkataan yang bermula dengan huruf yang berikut:
C, B, E, T, E, K
Kini dengan setiap perkataan yang bermula dengan huruf mereka, dia telah datang dengan ayat yang lengkap. Dari cadangan-cadangan ini perlu membuat cerita lucu. Anda harus mengambil segala kata-kata, tetapi masing-masing dalam ayat yang bebas. Tambah cerita yang kata lain dapat. Cerita Dikeluarkan - "chepushynka." Lucu dan lucu.
Sekarang meminta kanak-kanak untuk melukis gambar cerita komposit.
? Permainan "Smishynky"
Permainan ini adalah berkesan untuk pembelajaran tatabahasa bentuk cadangan.
Pilihan pertama. Anda mesti mengambil ditawarkan kata nama sebagai banyak kata sifat kerana ia ternyata lucu.
OBJEKTIF
ELEPHANT
KETTLE
Notebook
Ahli Sains
Bola
Pilihan kedua. Berikut adalah beberapa perkataan. Mereka mesti sambungkan menggunakan kata depan atau kes (contohnya, "kubis pai").
CAKE - kubis
CASTLE - OCEAN
CHEESE - FOX
WIND - Boots
SUSU - BUKU
LAMP - CAT
Buaya - tulang hering
Nenek - CAKE
GAJAH - Cosmos
Beauty - Rage
Jokes - PENGAJARAN
Pilihan ketiga. Datang dengan sebagai banyak perkataan dengan huruf K. yang
Pilihan keempat. Untuk membuat cerita pendek, semua kata-kata yang bermula dengan huruf N.
? Permainan "Tanya"
Menggunakan pasangan berikut kata-kata, meminta kanak-kanak untuk bertanya soalan - sebagai contoh, sepasang "tahi lalat -. Buku" "Crete membeli buku. Ketika dia akan membacanya? »
Anak patung - Pastry
Raven - Basikal
Perlawanan - SEA
Timun - Kapak
Tram - Nenek
Bantal - IRON
? Permainan "kata yang bertentangan"
Berikut tawaran teks kanak-kanak.
- Baca cerita dengan berhati-hati dan beritahu saya yang berbuat buruk. Perubahan dalam kandungan cerita supaya wira orang miskin adalah baik dan tidak ada yang tercedera.
Penipuan
Jack tinggal di rumah dengan adik Sergei. Sergei suka tinggal bersama-sama dengan abangnya, kerana dia sentiasa mengada-adakan permainan yang menarik. Dan kini Jack ditawarkan bermain memburu. Anak-anak berlari di sekitar bilik, bersembunyi di sebalik pokok-pokok dan khayalan "pukulan" pada haiwan khayalan. Ia adalah menyeronokkan. Dari satu pergerakan janggal Vasya jatuh dan pecah kepada serpihan pasu Cina bahawa Paus baru-baru ini membawa kembali dari perjalanan. Kanak-kanak yang ketakutan. Dalam Wasi pemimpin-pemimpin itu dalam kepala saya bahawa bola sepak pada hari Ahad ayahnya tidak betul-betul mengambil. Dan kemudian matang keputusan: "Sergey, mari kita mengatakan bahawa anda memecahkan pasu ini. Anda sedikit, anda akan mendapat kurang, dan anda tidak semestinya bola sepak, anda tidak semua faham. Jika tidak pohodyshsya, saya tidak pernah bermain anda tidak akan! "Adik lama tidak bersetuju, tetapi kemudian memberikan sehingga. Ancaman "tidak pernah bermain" bertindak.
Apabila mereka datang kepada orang tua, kanak-kanak berkata, mereka tidak sengaja memecahkan pasu Sergei. Pada hari Ahad Sergei bapa tidak membawa bersamanya untuk bola sepak.
Permainan ini membangun bukan sahaja perbendaharaan kata kanak-kanak itu, keupayaan untuk membina ayat tetapi juga penilaian moral, rasa keadilan.
? Permainan "cerita rantaian»
Galakkan anak anda untuk membuat cerita yang koheren dengan menggunakan kata-kata, perompak, cermin, SHENOK berikut. Ayat pertama adalah terdiri daripada kata-kata ini hanya perkataan "pencuri". Hukuman kedua termasuk perkataan "pencuri" dan "cermin". Cadangan ketiga termasuk semua tiga perkataan. Cadangan keempat termasuk perkataan "cermin" dan "anjing." Akhir sekali, cadangan kelima termasuk hanya perkataan "anjing."
Contoh pilihan perkataan lain:
Ficus, mandi, sosej.
Lake, lampu, gula-gula.
Anda boleh menawarkan set anda kata-kata untuk menambah bilangan mereka. Perkara utama yang mereka kata nama yang tidak melibatkan bon bersekutu jelas.