Permainan untuk kanak-kanak 5-6 tahun

 Kami menawarkan pilihan permainan untuk kanak-kanak 5-6 tahun. Permainan ini bertujuan untuk membangunkan bidang emosi kanak-kanak itu. Permainan pendidikan, peranan dan ditujukan untuk mengembangkan pertuturan kanak-kanak.

 Permainan pendidikan untuk kanak-kanak 5-6 tahun


? Permainan "Papa - Mama"


 Kanak-kanak itu dijemput untuk membayangkan bahawa dia ayah (dan jika seorang gadis, ibu).
 - Dan ibu dan ayah sibuk sepanjang hari. Mereka mempunyai banyak kes. Jika anda Ayah, apakah anda nak buat perniagaan?
 - Dan sekarang bayangkan apa yang anda selalu dilakukan adalah jika saya Paus, tetapi hanya apa yang ayah anda tidak.
 - Sekarang anda cuba diri anda sebagai seorang ayah, berfikir dan berkata,
 - Jika ayah boleh menjawab apa-apa soalan anda bahawa anda akan bertanya kepadanya tentang dirinya? Lebih banyak anda memakai, lebih baik.
 - Apakah soalan yang anda tanya ayah?
 Oleh itu, ayah boleh "menggantikan" seorang ibu.

? Permainan "Sun"


 Ia adalah penting untuk membangkitkan emosi positif kanak-kanak itu. Untuk melakukan ini permainan yang digunakan "Sun". Tanya anak-anak untuk menarik matahari. Syarat yang paling penting adalah bahawa mereka tersenyum seperti matahari. Kemudian memuji mereka dan memberitahu mereka bahawa bilik itu jauh lebih ringan kerana ia meliputi "Sun".

? Permainan "Dragon"


 Dalam permainan ini, anak-anak mengembangkan perbendaharaan kata yang positif. Menyediakan untuk permainan ini, anda perlu membuat naga dengan sejumlah besar gigi dahsyat. Sebagai contoh, ini boleh menjadi gambar (agak besar) atau imej kadbod kepala naga yang dalam mulut perlawanan (atau lebih baik kecil gula-gula) meletakkan banyak "gigi".
 Kanak-kanak memberitahu kisah.
 "Bandar yang hebat diserang naga dahsyat toothy. Untuk memerangi naga dahsyat adalah satu cara sihir. Ia adalah betul-betul takut perkataan baik dengan huruf D dengan surat ini bermula dengan baik. Apabila kamu berkata perkataan yang baik dengan huruf D, naga jatuh dalam satu gigi. Membantu penduduk bandar untuk menghadapi naga dahsyat, ingat berapa banyak perkataan yang baik dengan huruf D ".
 Apabila kanak-kanak memanggil perkataan dengan huruf D (baik dan tidak "menipu"), dia berhak untuk hitam keluar gigi (jika berwarna versi) atau tarik satu perlawanan, gula-gula. Pemenang adalah orang yang lebih zashtryhoval gigi mendapat lebih perlawanan atau coklat.

? Permainan "Perkataan"


 Baca anak teks yang berikut.
 "Ada perkataan yang tidak baik, adalah baik. Seorang budak lelaki hilang semua perkataan yang baik, dan meninggalkan dia beberapa buruk (sekarang, bodoh, turd, dan sebagainya). Dan kemudian ibu saya telah membawa anak itu kepada doktor. Doktor memeriksa kanak-kanak itu dan kepada budak lelaki itu dia mesti mencari perkataan hilang baik dan menggantikannya buruk. Membantu kanak-kanak itu dan mencari seberapa banyak perkataan yang baik untuk digunakan apabila bercakap dengan kawan-kawan. "
 - Apa yang perkataan terbaik anda dapati?
 - Fikirkan salam yang terbaik.
 - Sekarang mengucapkan selamat tinggal paling baik.

? Permainan "Tale Lucu"


 Anda boleh memikirkan cerita lucu. Untuk melakukan ini, minta anak anda perkataan yang disenaraikan di bawah dan membuat dia cerita, supaya kata-kata ini adalah kisah utama.
 Datuk dan nenek, Gingerbread Man, FOX, bola sepak.
 Untuk kumpulan kanak-kanak boleh datang dengan satu kisah yang sama di mana setiap orang datang dengan "sekeping" Tales seli.

? Bermain "aku memberi hadiah"


 Semua kanak-kanak beratur pangkat, dan masing-masing datang dengan apa hadiah dia akan memberikan jiran yang betul. Menggunakan air muka dan gerak isyarat dan petunjuk lisan sedikit, tetapi tidak langsung memanggil "hadiah", ia menunjukkan pemain kanannya. Sebaik sahaja dia meneka "hadiah" dengan betul, ia mula "angkat" "hadiah" anda yang seterusnya untuk pemain di sebelah kanan, dan sebagainya, sehingga anda sampai ke akhir garisan. Terakhir "memberikan" "hadiah" Pemain pertamanya. Pemenang adalah orang yang mempunyai hadiah adalah yang terbaik, dan orang yang meneka hadiah beliau yang paling penting. Tetapi permainan ini tidak perlu untuk memilih pemenang. Kanak-kanak mendapatkan keseronokan tulen dari proses permainan.

? Permainan "Magic Hat"


 Langkah pertama untuk kanak-kanak muda ditawarkan pada gambar untuk meneka yang sedang duduk di topi pada gambar: "Para ahli sihir yang baik adalah Magic Hat. Lihatlah ia. "
 Apabila Wizard memberitahu mengeja di bawah topi terdapat haiwan yang berbeza. "Lihatlah gambar-gambar yang lebih rendah dan rasa yang duduk di bawah topi."
Permainan untuk kanak-kanak 5-6 tahun

 Peringkat seterusnya - permainan itu sendiri. Mengambil topi lama, dan ia membuat 'keajaiban'. Dewasa yang berkaitan dengan kanak-kanak itu dalam topi atau dikenakan padanya busur yang indah, bunga, manik-manik. Kemudian memilih mainan yang boleh disembunyikan di bawah topi supaya beberapa elemen mainan (ekor, kaki, anak patung sekeping pakaian dan t. D.) Stuck keluar dari bawah topi. Kanak-kanak Tugas - untuk menentukan apa yang tersembunyi di bawah topi.