Kehadiran mana-mana komputer, walaupun apartmen yang paling sederhana, tidak menghairankan. Perkembangan pesat teknologi komputer dan Internet telah membawa kepada apa-apa perkara yang berguna boleh menggantikan hampir mana-mana kepuasan dan keperluan manusia: jika anda mahu, bermain permainan komputer, bergolek dan melihat semua filem dan siri TV, Kawan, rangkaian sosial, forum dan pelbagai chat, mendengar muzik, makanan perintah dan pakaian.
Dalam erti kata lain, mesin kecil ini yang boleh menggantikan seorang lelaki hampir seluruh dunia, berkomunikasi dengan orang dan apa-apa penyitaan, kerana segala-galanya adalah di dalam komputer anda.
Itulah kubur dalam keadaan ini keseluruhan adalah bahawa kebanyakan orang tidak sedar bahawa sebagai tambahan kepada kelebihan, pengkomputeran meluas mempunyai kesan negatif ke atas kesihatan manusia, kedua-dua fizikal dan mental.
Sebilangan besar permainan yang berbeza dan rangkaian sosial membawa kepada hakikat bahawa seseorang itu psikologi ketagih komputer dijana dunia hadapannya, ia bermula untuk menjalani kehidupan yang sebenar di dunia "lain", di mana segala-galanya adalah tertakluk kepada undang-undang dan peraturan yang sendiri.
Kebanyakan kanak-kanak pada risiko jatuh 11-18 tahun, dalam tempoh ini sistem saraf adalah sangat tidak stabil, tidak stabil, ia adalah mudah untuk mempengaruhi.
Walau bagaimanapun, terdapat banyak kes ketagihan komputer di kalangan orang dewasa yang Pelt melalui permainan dan juga tanggungjawab kerja asas mereka.
Orang dewasa yang kurang bersetuju dengan rawatan dalam kes-kes itu, dan anak-anak telah benar-benar menyimpan dan yakin bahawa mereka sekarang hidup salah.
Ketagihan komputer dalam remaja - masalah yang sangat besar dalam masyarakat moden, yang telah berulang kali membawa kepada hasil yang tragis.
Jika seseorang mungkin kelihatan bahawa ini adalah keterlaluan, perlu diingatkan kes-kes baru-baru ini di mana kanak-kanak datang ke sekolah dengan senjata dan menembak rakan sekelas di sana, atau sekurang-kurangnya seorang gadis Cina yang meninggal dunia akibat keletihan, zahravshys satu komputer dengan mainan . Dan ini bukanlah satu-satunya kes, gambar yang anda lihat, tidak yang paling baik muncul, apa yang berlaku seterusnya?
Malah, untuk menjelaskan ketagihan komputer adalah agak mudah. Yang paling berbahaya dalam persekitaran keseluruhan dianggap peranan-bermain permainan, di mana kanak-kanak atau remaja dipindahkan ke dalam realiti maya di mana beliau memainkan peranan, tahap kemahiran yang tertentu kekuatan dan kemahiran, tetapi permainan itu sendiri adalah cerita yang serius, musuh sebenar dan ancaman.
Teka-teki jenis permainan pada kadar tindakbalas, arked tidak menyebabkan apa-apa reaksi, mereka adalah, pada dasarnya, berbahaya kepada jiwa manusia. Tetapi permainan di mana pemain yang melihat dunia melalui mata watak komputernya utrachyvanyyu menggalakkan komunikasi antara virtuality dan realiti, meluluskan ia menjadi hampir erti hidup.
Tetapi kenapa ini berlaku? Mengapa begitu banyak bayi "ketagih" pada bentuk hiburan? Menurut ahli psikologi dalam hal ini hampir semua yang sama, mereka percaya bahawa orang membiasakan diri dengan perasaan kebahagiaan.
Pokoknya adalah bahawa kanak-kanak itu adalah dalam permainan hanya merasakan emosi yang kuat dan positif - kegembiraan kemenangan, adrenalin, yang membawa kepada pembebasan hormon keseronokan sebenar.
Beliau adalah proses yang serupa yang berlaku pada penagih kepala biasa. Dengan cara ini, ketagihan komputer adalah kanak-kanak lelaki lebih cenderung, di mana lebih daripada kanak-kanak perempuan, rasa dibangunkan kepimpinan, persaingan dan keseronokan.
Bercakap bahasa sains, permainan ini dipanggil pergantungan kyberaddyktsyey. Selalunya ia memberi kesan kepada kanak-kanak yang kurang perhatian daripada ibu bapa dan kurangnya komunikasi dengan rakan-rakan mereka.
Setiap hari semakin ramai berada di dalam dunia permainan komputer, kanak-kanak itu lupa bagaimana untuk berkomunikasi dalam dunia sebenar, ia adalah lebih mudah untuk bermain, kerana mereka boleh menjadi sangat kuat dan kuasa yang tidak terkawal, apa yang anda tidak akan mendapati di kalangan rakan-rakan . Jika proses ini berlangsung, jiwa rapuh daripada kanak-kanak itu mengalami masalah dengan pengenalan-diri, yang bermula selepas personaliti perpecahan, seseorang mula untuk mengelirukan dunia nyata dan maya.
Satu lagi gejala perjudian masalah mempunyai tantrums sabar, kemarahan dan keganasan di pihak kanak-kanak itu apabila percubaannya untuk mengalihkan perhatian daripada permainan, dia tidak berminat dan tidak mahu, tetapi kembali ke komputer, anda boleh menonton kebangkitan mood dan keadaan minda.
Selain masalah psikologi mungkin timbul dan fizikal, kelengkungan tulang belakang, masalah dengan penglihatan, sakit kepala yang kerap dan sakit belakang. Orang yang bergantung sedang cuba untuk membayar semua masa yang ada mereka dalam perlawanan itu, dia mula kebersihan pengabaian, melemparkan kerja-kerja rumah dan tanggungjawab, mula dibina buruk untuk belajar, dan lulus kalangan latihan, dan cuba untuk mengimbangi kekurangan bermain dengan mimpi sendiri.
Semua ini membawa kepada hakikat bahawa kanak-kanak itu sepenuhnya berpisah dari dunia sebenar, ia benar-benar kehilangan keupayaan untuk berkomunikasi dengan orang lain.
Kebanyakan, tetapi dalam situasi ini pembantu terbaik - perbualan. Sudah tentu, kita tidak mengenakan had a, membangunkan diet harian baru, tetapi semua yang anda boleh lakukan ialah sentiasa berkomunikasi dengan kanak-kanak itu, menjelaskan mengapa akan menjadi berbeza.
Sudah tentu, jika anak anda hanya 10-12 tahun, ia masih boleh cuba untuk mengharamkan sesuatu, tetapi jika kita berhadapan dengan seorang remaja, larangan itu sudah tidak mungkin acara.
Seperti yang telah kita berkata, kebanyakannya kanak-kanak rendaman dalam realiti maya adalah kerana kurangnya perhatian daripada ibu bapa, mereka boleh menjadi sentiasa sibuk di tempat kerja atau keputusan masalah harian mereka, tetapi tiada alasan dari orang dewasa tidak boleh membantu merawat ketagihan komputer.
Anehnya, kebanyakan kanak-kanak yang lebih tua mengetahui masalah mereka, kadang-kadang walaupun cuba untuk melawan, tetapi mereka yang tidak berjaya.
Cuba untuk mengambil anak anda, menganjurkan makan tengah hari keluarga, makan malam, serangan ke atas sifat dan laut, menikmati didikan sporty anak mereka, kerana dalam sukan menonjol adalah hormon yang sama sukacita ketika bermain permainan komputer.
Masukkan sekatan ke atas permainan komputer, sebagai contoh, tidak lebih daripada satu jam sehari, dan pekerjaan utama untuk dia - adalah untuk menyediakan kerja rumah dan esei.
Hidangkan dengan contoh, tidak duduk di komputer lebih yang dibentangkan, sebaik-baiknya Ambil masa untuk keluarganya. Jika anda melihat bahawa anda tidak boleh menyelesaikan sahaja, berunding dengan kaunselor. Kanak-kanak pra menyesuaikan positif kempen ini tidak boleh dihukum kerana itu, sebaliknya, satu lagi kognitif.
Jangan bimbang, kes anda bukan yang pertama, supaya profesional tahu bagaimana untuk bekerja dengan kanak-kanak.
Dalam erti kata lain, mesin kecil ini yang boleh menggantikan seorang lelaki hampir seluruh dunia, berkomunikasi dengan orang dan apa-apa penyitaan, kerana segala-galanya adalah di dalam komputer anda.
Itulah kubur dalam keadaan ini keseluruhan adalah bahawa kebanyakan orang tidak sedar bahawa sebagai tambahan kepada kelebihan, pengkomputeran meluas mempunyai kesan negatif ke atas kesihatan manusia, kedua-dua fizikal dan mental.
Sebilangan besar permainan yang berbeza dan rangkaian sosial membawa kepada hakikat bahawa seseorang itu psikologi ketagih komputer dijana dunia hadapannya, ia bermula untuk menjalani kehidupan yang sebenar di dunia "lain", di mana segala-galanya adalah tertakluk kepada undang-undang dan peraturan yang sendiri.
Kebanyakan kanak-kanak pada risiko jatuh 11-18 tahun, dalam tempoh ini sistem saraf adalah sangat tidak stabil, tidak stabil, ia adalah mudah untuk mempengaruhi.
Walau bagaimanapun, terdapat banyak kes ketagihan komputer di kalangan orang dewasa yang Pelt melalui permainan dan juga tanggungjawab kerja asas mereka.
Orang dewasa yang kurang bersetuju dengan rawatan dalam kes-kes itu, dan anak-anak telah benar-benar menyimpan dan yakin bahawa mereka sekarang hidup salah.
Ketagihan komputer dalam remaja - masalah yang sangat besar dalam masyarakat moden, yang telah berulang kali membawa kepada hasil yang tragis.
Jika seseorang mungkin kelihatan bahawa ini adalah keterlaluan, perlu diingatkan kes-kes baru-baru ini di mana kanak-kanak datang ke sekolah dengan senjata dan menembak rakan sekelas di sana, atau sekurang-kurangnya seorang gadis Cina yang meninggal dunia akibat keletihan, zahravshys satu komputer dengan mainan . Dan ini bukanlah satu-satunya kes, gambar yang anda lihat, tidak yang paling baik muncul, apa yang berlaku seterusnya?
Bagaimana ketagihan komputer?
Malah, untuk menjelaskan ketagihan komputer adalah agak mudah. Yang paling berbahaya dalam persekitaran keseluruhan dianggap peranan-bermain permainan, di mana kanak-kanak atau remaja dipindahkan ke dalam realiti maya di mana beliau memainkan peranan, tahap kemahiran yang tertentu kekuatan dan kemahiran, tetapi permainan itu sendiri adalah cerita yang serius, musuh sebenar dan ancaman.
Teka-teki jenis permainan pada kadar tindakbalas, arked tidak menyebabkan apa-apa reaksi, mereka adalah, pada dasarnya, berbahaya kepada jiwa manusia. Tetapi permainan di mana pemain yang melihat dunia melalui mata watak komputernya utrachyvanyyu menggalakkan komunikasi antara virtuality dan realiti, meluluskan ia menjadi hampir erti hidup.
Tetapi kenapa ini berlaku? Mengapa begitu banyak bayi "ketagih" pada bentuk hiburan? Menurut ahli psikologi dalam hal ini hampir semua yang sama, mereka percaya bahawa orang membiasakan diri dengan perasaan kebahagiaan.
Pokoknya adalah bahawa kanak-kanak itu adalah dalam permainan hanya merasakan emosi yang kuat dan positif - kegembiraan kemenangan, adrenalin, yang membawa kepada pembebasan hormon keseronokan sebenar.
Beliau adalah proses yang serupa yang berlaku pada penagih kepala biasa. Dengan cara ini, ketagihan komputer adalah kanak-kanak lelaki lebih cenderung, di mana lebih daripada kanak-kanak perempuan, rasa dibangunkan kepimpinan, persaingan dan keseronokan.
Sebagai seorang anak menjelma ketagihan permainan?
Bercakap bahasa sains, permainan ini dipanggil pergantungan kyberaddyktsyey. Selalunya ia memberi kesan kepada kanak-kanak yang kurang perhatian daripada ibu bapa dan kurangnya komunikasi dengan rakan-rakan mereka.
Setiap hari semakin ramai berada di dalam dunia permainan komputer, kanak-kanak itu lupa bagaimana untuk berkomunikasi dalam dunia sebenar, ia adalah lebih mudah untuk bermain, kerana mereka boleh menjadi sangat kuat dan kuasa yang tidak terkawal, apa yang anda tidak akan mendapati di kalangan rakan-rakan . Jika proses ini berlangsung, jiwa rapuh daripada kanak-kanak itu mengalami masalah dengan pengenalan-diri, yang bermula selepas personaliti perpecahan, seseorang mula untuk mengelirukan dunia nyata dan maya.
Satu lagi gejala perjudian masalah mempunyai tantrums sabar, kemarahan dan keganasan di pihak kanak-kanak itu apabila percubaannya untuk mengalihkan perhatian daripada permainan, dia tidak berminat dan tidak mahu, tetapi kembali ke komputer, anda boleh menonton kebangkitan mood dan keadaan minda.
Selain masalah psikologi mungkin timbul dan fizikal, kelengkungan tulang belakang, masalah dengan penglihatan, sakit kepala yang kerap dan sakit belakang. Orang yang bergantung sedang cuba untuk membayar semua masa yang ada mereka dalam perlawanan itu, dia mula kebersihan pengabaian, melemparkan kerja-kerja rumah dan tanggungjawab, mula dibina buruk untuk belajar, dan lulus kalangan latihan, dan cuba untuk mengimbangi kekurangan bermain dengan mimpi sendiri.
Semua ini membawa kepada hakikat bahawa kanak-kanak itu sepenuhnya berpisah dari dunia sebenar, ia benar-benar kehilangan keupayaan untuk berkomunikasi dengan orang lain.
Bagaimana untuk menghilangkan ketagihan komputer?
Anehnya, kebanyakan kanak-kanak yang lebih tua mengetahui masalah mereka, kadang-kadang walaupun cuba untuk melawan, tetapi mereka yang tidak berjaya.
Jangan bimbang, kes anda bukan yang pertama, supaya profesional tahu bagaimana untuk bekerja dengan kanak-kanak.