Permainan lucu Tapak perkhemahan
Permainan lucu - satu konsep yang meluas, kerana bersama-sama dengan pertandingan menyeronokkan dan pertandingan, ia menyifatkan aktiviti perjudian secara umum. Tiada permainan yang tidak mempunyai ciri-ciri hiburan. Walau bagaimanapun, mana-mana permainan boleh menjadi kedua-dua menghiburkan dan bermaklumat. Perbezaan utama dari lain permainan menghiburkan ialah mereka bertindak sebagai cara utama untuk mewujudkan dan mengekalkan suasana yang ceria dalam pasukan kanak-kanak. Selain itu, permainan ini menggalakkan pembangunan fizikal anak-anak, mendidik mereka dengan cara yang baik dan tanggungjawab bersama.
Antara Skittles
Permainan ini paling baik dilakukan di taman. Untuk pelaksanaannya akan memerlukan pin. Lead (dewasa) meletakkan di atas tanah dalam susunan tertentu pelbagai pin. Tugas setiap pemain - untuk mengingati lokasi objek dan lulus antara mereka ditutup mata supaya tidak jatuh dan tidak menyakiti mereka. Pemenang adalah pemain yang diatasi dengan tugas yang terbaik.
Per ditutup mata persegi
Untuk permainan memerlukan batang kayu atau kapur 2 penutup mata. Permainan ini boleh dilakukan baik di taman dan taman permainan. Lead (dewasa) menarik di kaki lima atau tanah segi empat tepat dua 2 x 8 m dan membahagikan setiap 16 kuasa dua. Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Antara pemain setiap pasukan dipilih tuan rumah, yang muncul di tanah segi empat. Terkemuka penutup mata, kemudian menawarkan untuk memindahkan semua kuasa dua. Setiap penyampai cuba untuk tidak melangkah ke atas garis yang memisahkan kuasa dua. Pemain lain memberikan tips memandu.
Pemenang adalah pasukan terkemuka pertama yang akan menghadapi tugas. Sebelum perlawanan, para peserta diberi peluang untuk melatih, berjalan beberapa kali dengan mata terbuka, untuk menentukan berapa lama harus bergerak.
Satu tablet dua
Untuk permainan memerlukan batang kayu (bilangan pemain) dan tablet (jumlah pasang pemain).
Para peserta dibahagikan kepada pasangan. Pemain secara berpasangan memegang di tangannya pada sebatang kayu. Setiap pasangan harus membawa pinggan berbaring di kayu terdedah kembali ke garisan penamat, lokasi ditentukan oleh permainan, dan kemudian kembali ke lokasi asal. Sekiranya jatuh papan, peserta berhenti, menaikkannya, kemudian meneruskan perjalanan anda.
Waterman
Untuk permainan memerlukan panjang lembaga 1 m dan lebar 8 -. 10 cm Lead (dewasa) meletakkannya di atas tanah, dan pemain bergilir-gilir mengambil di kedua-dua tangan dalam satu bulatan penuh dengan air, berada di dalam, cuba untuk tidak menumpahkan air. Pemenang peserta permainan yang tidak hilang kira-kira dan tidak jatuh.
Kesan bandul
Untuk permainan memerlukan tali, bola, beg, beg tali, barangan pelbagai, bola, pin, blok, dan sebagainya. N. permainan ini dijalankan dalam hutan atau taman. Dengan hillyatsi tinggi dewasa pokok mengikat tali, dan akhirnya bebas daripada beg tali tetap dengan bola. Jadi bandul. Bola adalah dalam avostsi hampir menyentuh tanah. Pada dewasa tanah meletakkan objek kecil - bola, pin, blok.
Seorang pemain memungut bola digantung pada tali, meninggalkan dia mengetepikan, merendahkan martabat dan tahap kepala. Para peserta kemudian melepaskan bola, dan semasa ia bergerak dalam arah yang bertentangan, berlari ke objek asas dan mengambil mereka sebanyak yang mungkin, maka vidbihaye kembali bola. Pemenang adalah pemain yang pernah menjadi bilangan terbesar barangan diletakkan.
Melompat bola
Untuk permainan memerlukan batang kayu atau kapur, 2 gol.
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan berbaris dalam ruang satu di garisan permulaan. Pada akhir tertunjuk langkah 10-12 pelbagai.
Pemain pertama dalam pasukan itu ialah pada bola tampar. Memegang bola antara lutut anda, pemain bergerak isyarat melompat ke garisan penamat dan belakang. Kemudian bola diluluskan pemain seterusnya dan sebagainya. D. Pemenang adalah pasukan yang menduduki tempat pertama permainan.
Bata
Untuk permainan memerlukan kayu berukuran 12 x 30 cm Bersaing 2-3 peserta pada masa yang sama, setiap -. Empat plat. Pemain mesti, papan pengajaran di hadapannya, pergi selepas mereka sebagai bata oleh bata, ke tempat yang ditetapkan dan belakang. Serangan ke atas tanah oleh plat tidak dibenarkan, pemain yang meletakkan dua papan, berdiri di atas mereka, meletakkan di hadapan dua plat dan lulus mereka, kemudian kembali menimbulkan dua plat dan membawa mereka ke hadapan dan sebagainya. D.
Perjalanan tenang - selamat
Ahli talian permainan sehingga pangkat. Di hadapan mereka pada jarak 10-20 langkah kembali ke pangkat mengetuai. Seperti dia berkata: "perjalanan Tenang - dengan selamat. Hentikan! "Semua orang cuba untuk mendekati pemacu. Pemimpin pada perkataan terakhir dengan cepat kembali. Semua orang mesti berdiam diri dan tidak bergerak ketika memandu notis shevelnuvshehosya dia menghantarnya kembali ke titik permulaan gerakan. Yang pertama untuk mencapai tuan rumah dan kesusahan, dia akan berkata, mengetuai.
Bawa bola
Perlu bermain bola atau belon. Dua permainan ditetapkan oleh tangan, meletakkan mereka di bahu bola pantai besar atau belon supaya para pemain boleh memegang kepalanya (setiap bahagian untuk mereka). Sejak peserta beberapa meter dan pulangan. Jika mereka kehilangan bola, anda perlu bermula dengan cara anda sekali lagi.
Kumpulkanlah batu
Di atas tanah rata dibentangkan 10 batu lebih daripada 1 m dalam dua baris. Di hadapan setiap baris 1 batu pertama digali lubang kecil atau sebidang tanah pada bulatan.
Bersaing 2 pemain. Mereka berdiri berhampiran lubang-lubang, tugas mereka - untuk mengumpul semua permata dalam lubang, tetapi anda hanya boleh mengambil mereka satu per satu, mengambil batu yang pertama kembali, meletakkan sebuah batu di lubang, berlari berikut IT. d.
Pemain ini telah mengumpul semua batu-batu kalah dengan cepat.
? Permainan untuk kem musim panas
Seret
Bagi permainan yang memerlukan panjang tali yang kuat daripada 2 m, hubungan dalam cincin. Di atas tanah, menunjukkan kayu kreslyatsya dua baris, jarak antara mereka -. 2 m Pemain berdiri dalam membentuk band ini kembali bersama-sama, mengambil memegang gelang tali yang ada di antara mereka, dan cuba untuk mengheret sama lain, setiap satu untuk hadnya. Beliau mengambil talian, yang terletak di belakangnya, dia hilang.
Gate
Beberapa pemain secara berpasangan bertentangan satu sama lain pada jarak tangan yang teracung dan menutup mata mereka. Setiap pasangan - sasaran. Pemain lain secara senyap-senyap dan mempunyai satu lulus sasaran. Pada bunyi sedikit pemain ditutup mata menimbulkan tangannya seolah-olah penghalang untuk parti, dan kemudian ia merendahkan. Siapakah yang akan semua pintu tanpa henti, dia adalah pemenang.