Permainan pada program kem musim panas. Senario

 Senario program kompetitif permainan untuk pelajar "Funny Express"


 Program permainan untuk kem musim panas


 Peraturan permainan
 1. Main 5 pasukan (boleh berbeza-beza).
 2. Setiap pasukan menerima Senarai Laluan "yang komander dicalonkan pada setiap peringkat dan di mana markah dijadualkan (atau petikan tersebut).
 3. Semua langkah-langkah yang boleh berlaku dalam mana-mana perintah, kecuali yang pertama.
 4. Peringkat pertama bagi setiap pasukan adalah kunci dalam laluan.
 5. Dengan kemenangan dikira jumlah mata yang diperolehi dalam semua peringkat.
 6. Pasukan yang datang ke garisan penamat yang pertama mendapat 10 mata; kedua - 8 mata; Ketiga - 6 mata; Keempat - 4 mata; Kelima - 2 mata.
 7. detasmen dari peringkat ke peringkat bangsa-bangsa "Express", iaitu, setiap pelajar akan mengadakan lebih dahulu.
 8. Sepanjang pasukan laluan yang dikumpul keping warna yang berbeza, setiap detasmen warna.
 Skuad I - merah;
 Unit kedua - biru;
 Skuad Ketiga - kuning air;
 IV unit - putih;
 V Skuad - hijau.
 Cip warna seperti yang dinyatakan dalam senarai jadual perjalanan. Objektif: mengumpul seberapa banyak keping beliau Warna (!). Cip pelik tidak boleh menyentuhnya jika mereka mengesan pelanggaran, semua mata pada cip Skuad dikeluarkan.
 9. Semua peringkat ditandai dengan tanda-tanda.
 Langkah
 1. Campgrounds.
 a) masa untuk membuka dan memasang khemah (yang turut serta dalam pasukan 5 orang);
 b) ahli-ahli pasukan mesti menulis demi pangkat tentera.
 2. Planet humanoid. Pakai topeng. Siapakah yang lebih cepat?
 3. stonih Running. Kanak-kanak dibahagikan kepada 3 gelung memegang diambil dari depan dan sebagai jangka seperti lokasi yang dinyatakan. Pertandingan ini diadakan pada masa itu.
 4. Negara tikus. Berjalan di dalam beg pada satu masa.
 5. pemain lapangan.
 Untuk mendapatkan bola jarak tertentu dalam "pintu masuk" ke tanah.
 6. gelanggang bola keranjang.
 Untuk mendapatkan bola dalam bakul (setiap peserta satu masa).
 7. pelari Rally.
 Berjalan dengan bola antara lutut untuk seketika.
 8 Muzik.
 Balik dan panggilan (menyanyi) sebagai banyak lagu-lagu mengenai sukan.
 9. Lembah gaung.
 Dengan tali terikat kepada pokok, lompat ke "parit."
 10. Kukuh.
 Kanak-kanak lelaki ditarik vidzhymayutsya gadis itu. Punca 2 anggota pasukan, setiap pasukan menarik dan memerah menambah 1 mata.
 Pada peringkat sebagai hakim adalah guru-guru dan pelajar sekolah tinggi.
 Keputusan melalui peringkat-peringkat juri dalam routing direkodkan, dan melaporkan kepada lembaran juri, yang kemudiannya dikira dengan keputusan mereka.
 Senarai laluan


 Komander detasmen



 Bilangan p / p


 Apakah peringkat


 Fasa Juri


 Di mana


 Masa


 Markah


 Lukisan juri



 1.


 Campground







 +


 -





 2.


 Planet humanoid







 -


 +





 3.


 Stonih besar







 +








 4.


 Negara tikus







 +


 -





 5.


 Pemain Field









 +





 6.


 Gelanggang bola keranjang







 -


 +





 7.


 Pelari Rally







 +


 -





 8.


 Negara Muzik







 -


 +





 9.


 Lembah jurang







 -


 +





 10.


 Kuat







 -


 +








 Cip anda - merah; mereka memberikan mata tambahan


 Keputusan
 Jumlah Poin Place

















 Nota: juri di atas pentas untuk menandakan hanya ruangan di mana terdapat tanda "+" dan. Selepas senarai laluan acara semua pasukan akan pergi dinilai petikan pada satu peringkat. Pasukan yang paling penting adalah peringkat yang mendapat 5 mata (jika hanya 5 pasukan), kedua -. 4, dan sebagainya D.
 Noughts dan salib