Pertandingan, permainan dan kaum relay untuk kem musim panas
Berjuang dengan bola
Semua peserta dibahagikan kepada dua kumpulan yang sama dan pangkat adalah satu kumpulan terhadap yang lain.
Memetik pemain satu pasukan mengambil bola dan menuduhnya kepada yang bertentangan pemain.
Pemain ini menangkap bola dan melemparkan ia sebaliknya pemain seterusnya dan sebagainya.
Jika seseorang tidak menangkap bola, dia akan pergi ke dalam pembuangan ke seberang.
Apabila bola mencapai akhir fail dan tuang dalam arah yang bertentangan dalam perintah yang sama.
Pemenang adalah pasukan yang akan mengambil ditangkap lebih pemain.
Langkau paya
Semua peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Dalam pemain pertama kedua-dua pasukan sehelai kertas, surat kedua adalah di hadapan mereka di atas lantai. Dengan mengetuai pasukan yang mereka datang ke surat ini, dan meletakkan diri anda di hadapan lembaran memegang (lihat. Gamb.). Kemudian setiap pemain picks daun dari belakang dan meletakkannya di hadapannya, akan kembali kepadanya dengan kedua-dua kaki, dan lain-lain
Ini cara pemain bergerak ke garisan penamat dan kembali kepada pasukannya.
Pemenang adalah pasukan yang anggotanya telah melengkapkan pergerakan pertama adalah sangat rumit.
Relay-bangsa "anak-anak kapal angkasa»
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan - "kapal angkasa anak kapal" (5-8 orang). Setiap pasukan mendapat namanya. Keputusan dinilai oleh juri. Program ini boleh dimasukkan dalam pertandingan permainan berikut:
1. Permainan. "Ruang jatuh."
A 5 - 6 m pasukan set plat membaca "Marikh", "Venus" atau "Neptune", "Saturn". Setiap pasukan mewakili "multi-roket" - pemain memegang pinggang masing-masing. Pada isyarat "Mulakan! "Pasukan berjalan pada masa yang sama di seluruh planet mereka", dan selepas setiap "bulat" satu "peluru berpandu ijazah" kekal di pad pelancaran. Pemenang adalah pasukan yang, tanpa melanggar peraturan, paling lengkap "penerbangan" - mengumpul semua bermain pada permulaan.
2. Permainan. "Pakai saman."
Kru disusun dalam dua barisan, satu terhadap yang lain. Setiap pasukan diberikan 8 gegelang gimnastik. Pada isyarat dari bilik pertama melalui regangan (atas ke bawah atau sebaliknya) satu cincin, lulus jadi, dan mereka adalah gelung kedua untuk meregangkan dan mengedarkannya sekali lagi, dan sebagainya. D. Setiap pemain prodevaet sendiri melalui semua gelung. Pemenang adalah pasukan yang pemain cepat melakukan tugas tanpa melanggar peraturan. Anda tidak boleh tarik dua gegelang pada masa yang sama.
3. Permainan. "Centrifuge".
8 m dari setiap pasukan meletakkan satu kerusi supaya kaki depan berada di garis yang dilukis di atas tanah. Pada isyarat, pemain bergilir-gilir berjalan ke kerusi mereka, duduk dan meningkat sedikit, putarkannya 360 darjah, dan panduan yang mengambil satu pusingan, pemain seterusnya - dua giliran dan peserta nombor 3 -. Tiga dan sebagainya D. Pemenang adalah pemain pasukan yang menjalankan tugas dengan lebih cepat.
4. Permainan. "Jangan menyimpang dari laluan."
Permainan dimainkan pada satu anak kapal. Pada hujung bertentangan dengan kerusi dek meletakkan 2 5 m antara satu sama lain. Najis, yang terletak pada satu hujung tapak, ditempatkan di 5 bandar-bandar (kiub), di sisi lain mengambil tempat dua pemain. Anak kapal dengan mata tertutup harus memindahkan semua bandar untuk satu najis mereka. Orang yang masih melakukannya.
5. Permainan. "Dalam graviti sifar."
Ahli-ahli setiap anak-anak kapal yang dibina untuk kaunter relay. Jarak antara tiang-tiang lawan 8 -. 10 m Mengarah satu lajur setiap anak-anak kapal untuk memberikan 3 bola besar (atau kebuk melambung). Pada isyarat yang dia perlu memberitahu mereka lajur panduan yang bertentangan dengan anak-anak kapal. Pastikan tangan 3 bola keras, tetapi bola jatuh untuk mengangkat tanpa bantuan lebih sukar kerana anak-anak kapal perlu mengemudi dengan teliti. Pemenang adalah pasukan yang dilakukan tugas dengan lebih cepat.
Motalschyky
Bagi permainan yang memerlukan dua yang berbeza panjang reben berwarna 5-7 meter. Mereka mengikat dan kehilangan punca untuk menetapkan gegelung atau rod. Gegelung memberikan dua pemain. Mereka tarik pita dan kemudian cuba secepat mungkin untuk menggulung gegelung setengah.
Bear dan dek
Antara dua pokok mengukuhkan bar dan mengikatnya pada beg tali dengan pasir dan jerami. Meletakkan lima churok. Bermain - "menanggung". Beliau menolak dirinya di log, dan semasa ia tidak datang kembali, dia harus mempunyai masa untuk merebut gula. Siapakah yang akan menangkap yang paling jauh daripada gula, mendapat lima mata, yang mempunyai masa untuk melambatkan dan merebut hanya pertama gula - akan menerima satu mata. Ia adalah lebih baik untuk cuba untuk menangkap bukan satu tetapi beberapa churok. Dan orang yang mengetuk beg, bermain semua mata, dan permainan dia akan perlu bermula dari awal.
Satu untuk satu - sukar
Pemimpin itu memegang dawai bumi lurus. Pada kedua-dua belah garisan ini dibentangkan dua bermain antara satu sama lain jumlah yang sama item atau ketulan kertas (saiz kotak mancis a) dan sampai ke kawasan tersebut, menjadikan mereka "musuh."
Bermain penutup mata dan semua orang harus secepat mungkin untuk mengumpul semua item di bahagian yang sama garis. Satu yang kena tangan yang diadakan dengan garis tanah itu, pihak meninggalkan selama 10 saat tetap.
Permainan raja-raja
Salah satu pemain sesuka hati oleh banyak atau dipilih oleh raja atau tuan. Selebihnya - pekerja, mereka peguam, tugas itu akan diambil bekerja.
Perjanjian, datang dan berkata, "Hello, raja! "" Hello. " - "Kita perlu pekerja anda? "-" Perlu ". - "Apa? »
Tanda-tanda menunjukkan beberapa profesion. Raja perlu meneka yang menggambarkan bermain. Jika ia dipanggil, pekerja melarikan diri, dan raja, bahwa mereka menyusul mereka; jika palsu, ia menunjukkan kali kedua, ketiga sehingga tekaan.
Garis Panduan untuk Dewasa yang membantu kanak-kanak untuk memilih satu profesion yang anda ingin untuk menggambarkan menggunakan gerak isyarat. Jika memandu - dewasa, zahaduyetsya profesion lebih rumit, jika kanak-kanak itu, yang lebih mudah. Anda mesti bersetuju ke tempat di mana anda boleh menangkap pekerja yang melarikan diri. Jika Raja tidak ditangkap pekerja atau meneka semua kerja yang ditunjukkan, ia kekal sebagai yang terkemuka dan permainan yang akan datang.