Pada sisi pendek dihasilkan slot khas di mana anda dengan mudah boleh menguruskan dam. Dari setiap yang disediakan jauh baji yang dengan mudah boleh dianggap dam. Untuk bermain dam backgammon memerlukan tetap dua warna: hitam dan putih, kuning dan hijau, selagi warna-warna yang berbeza-beza juga. Dice - blok biasa, yang terdiri daripada enam muka.
Ketua
1. Bermain-dua lelaki. Pemain bergilir-gilir perlu membuang Zara. Masing-masing mempunyai hak untuk memindahkan dam hanya warna mereka. Draf pertama berada dalam kedudukan yang khas yang dikenali sebagai "kepala" utama dan perkembangan keadaan ini dipanggil "hidangan utama dari kepala." Satu kursus adalah satu shashtsi, yang diambil dari kepala.
2. Hak Langkah pertama selalu dimainkan menggunakan banyak dadu. Yang akan turun lebih banyak mata, jadi pergi langkah pertama yang betul.
3. Permainan ini boleh terdiri daripada beberapa permainan kerana permainan kedua dan seterusnya bermula pemain yang memenangi perlawanan sebelum ini.
4. Tukar pemain dibuang Zar dan bergerak selepas membuang keping. Zara dadu atau lebih baik membuang cawan kecil, tetapi ia adalah mungkin dengan bantuan tangan.
Permainan
Pemain ini pergi (bermain) semua dam anda putaran lengkap (bulatan), pastikan lawan jam, masukkan mereka dalam "rumah" anda dan menjatuhkan mereka sebelum ia akan membuat orang yang duduk bertentangan, lawan itu. "Rumah" - suku ini terakhir permainan papan, yang bermula dari sel-sel yang jauh dari "kepala" utama hingga 18 sel-sel. "Drop" - bermakna dam langkah apabila ia mendapati dirinya di luar lembaga. Anda juga perlu lakukan hanya selepas dam semua yang "datang ke rumahnya."
Penipuan
Kita perlu mula dari fakta bahawa pemain perlu membuang Zara. Selepas itu bergerak mana-mana ekor pada bilangan sel sama dengan amaun yang diterima salah satu Zara. Sebagai contoh, jika dadu menunjukkan "dua", dan kedua - "empat", maka adalah perlu untuk menggerakkan dam mengikut dua atau empat sel. Jika kedua-dua dadu jatuh jumlah mata yang sama, iaitu mata, mereka dua kali ganda. Secara umum, proses itu selesai ketika pemain mengambil di atas kapal kiub mereka. Mungkin sesuatu yang maju akan menjadi tidak lengkap, maka pasukan lawan adalah bebas untuk mengambil kursus ini seperti ia adalah, atau membuat satu langkah yang baru. Ia adalah dilarang untuk mendedahkan unit musuh dengan enam keping jika depan unit adalah lawan tidak saber.
Anda boleh menjalankan pengiraan dalam permainan. Ia amat berguna untuk menyedari ini pangkat mungkin diperolehi semasa permainan, apabila hilang dapat membuang sekurang-kurangnya satu bahagian "oyn" bermaksud hilang (terkejut). Keadaan ini apabila seorang pemain dapat menetapkan semula semua dam anda, dan lawannya melemparkan tiada - pertaruhan dipanggil "Marikh".