Ini mainan aritmetik membantu kanak-kanak belajar pendaraban atau pembahagian. Keputusan didarab dengan dua nombor (1 hingga 12) menunjukkan di kaki katak mereka.
Langkah 1: Alat dan Bahan
- Templat fail PDF (pautan di akhir artikel)
Pisau menandakan Xacto (atau pisau bedah)
Kotak kosong dari teh
Hammer
DREMEL atau penggantinya, dapat memotong logam nipis
Kepingan logam
Fail
Gam
Gelung Aluminium
Langkah 2: Run
Lukiskan kotak pada 4 kaki, 2 kaki dan slider pada kotak teh (atau mana-mana kartontsi lain). Potong sepanjang kontur.
Kita perhatikan persimpangan bahagian badan yang berbeza pada kepingan logam dan menumbuk.
Potong menggunakan Dremela semua butiran.
Langkah 3: Corak
Prints pola, memotong gambar katak, bahagikan ia kepada kepingan dan meletakkan pelekat pada sekeping logam.
Langkah 4: Membina
Dalam template adalah nombor dan huruf.
Surat menentukan urutan lubang.
Bermula dengan "A". Antara A1 dan A2 memasukkan gelangsar (ditunjukkan dalam Rajah. 1).
Apabila anda sampai ke «F», adalah antara F1 dan F2 memasukkan templat dengan pendaraban piramid. Antara G F dan memasukkan sebuah segiempat tepat (salah satu daripada 12) di sebelah kiri. Antara H dan saya juga memasukkan segi empat tepat, tetapi tepat.
Langkah 5: Lengkapkan
Notch di baris atas membantu menyembunyikan bahagian-bahagian yang tidak diingini dengan memandu katak.
Langkah 6: Kesimpulan
Anda boleh menukar bingkai di atas sekeping kadbod dan membuat persimpangan dengan dawai kokot.
Templat fail PDF boleh didapati di sini dan PDF 1 2