Bagaimana untuk menarik malaikat

Lukiskan sebuah segitiga dengan sudut bulat dan lebih bahagian atas segi tiga, membuat bulatan kecil. Seterusnya menarik lengan baju, rambut dan mula melaksanakan sayap. Buang yang tidak perlu konturы.Dodelыvaem malaikat sayap kanan pada sayap kanan dan kiri. Cabutan hujung rambut. Untuk menambah lengan tangan, hidung dan muka yang sedikit. Seri Seterusnya tune malaikat.
 Pada akhir laluan terperinci alat dan sayap kiri malaikat. Domalyuyemo malaikat tersenyum dan mata. Dan jangan lupa tentang kakinya. Sekarang anda hanya perlu menghias.
Bagaimana untuk menarik malaikat

 Imej terperinci kaedah malaikat
 Anda mesti memilih bentuk kontur seorang malaikat. Berpura-pura kita Malaikat cenderung kedudukan, yang berlegar di udara sedikit. Oleh itu, dalam kes ini angka hendaklah diberi kedudukan tertentu. Memohon jalan imej belakang kaki dan tangan kontur, dan beberapa laluan untuk sayap. Kaki kanan sepatutnya bengkok sedikit di lutut.
 Sekarang kita beralih dari menggunakan bentuk anggaran badan. Juga kita perlu sedikit bengkok beberapa kontur luar, yang akan vыhlyadыvatsya otot. Ini dilakukan pada kaki dan tangan. Namun kita perlu sedikit berasingan pakaian malaikatSelepas menghabiskan jalan yang lebih rendah.
 Kini sudah tiba masanya menentukan kontur disediakan watak. Pertama sekali, mari kita mulakan dengan kaki dan tangan, memberi mereka paparan penuh. Kemudian membayangkan satu garis rambut malaikat awal, melakukan garis berombak sedikit. Juga, bawa pakaian lantai diketepikan. Ini akan menjadikan gambar kesan pergerakan mudah atau angin. Sekarang membayangkan wanita mempunyai malaikat.
Bagaimana untuk menarik malaikat

 Peringkat akhir imej malaikat
 Di sini kita bermula menarik Rambut dan pas khusus untuk sayap malaikat kami. Oleh kontur rambut kita telah diwakili sedikit lebih awal, menambah beberapa kontur beralun serupa. Kami membawa sayap lebar tanda, termasuk skop mereka.
 Di bawah, garis perlu melengkapkan sayap beralun jalan yang akan menandakan bulu.
 Feathers perlu mengenakan ke atas satu sama lain dua baris. Untuk sayapnya yang besar sudah mencukupi. Hujung bulu Draw tepi (bulat) atau bentuk bujur. Untuk memaparkan bahagian yang diingini, bulu keuntungan perlu menarik overhed yang lebih banyak, dan silih terendah.
 Sekarang pergi ke gerhana imej di tempat yang betul. Untuk membuat angka tiga dimensi adalah disyorkan untuk tidak skip melalui titik gerhana. Mengaburi belakang sayap. Selepas bermula untuk menarik bayang-bayang pada semua bahagian imej tersebut, dan malaikat pakaian dengan pensil.