Bagaimana untuk menarik sebuah kereta langkah demi langkah pensil
Gambar akhir dibuat dalam 5 peringkat utama. Anda mesti melukis kontur badan. Elips ini yang telah beralih kepada paksi kiri. Di bahagian atas kerusi itu perlu menyusun tetingkap depan talian. Yang harus menggambarkan dua angka. Mereka akan menjadi asas untuk mewujudkan mesin (tukar).
Langkah kedua adalah untuk menyesuaikan kontur yang. Lukisan berubah dari kes asas tetap. Anda harus mengeluarkan segala bentuk. Di sudut kiri atas keperluan untuk menarik kontur lampu. Dan di bahagian bawah - slot dalam roda.
Garis ini juga diselaraskan kerusi itu. Jalan Top domalovuyetsya ke akhir (garis selari di atas). Berhampiran ia harus menggambarkan mesin sayap belakang. Ia menyerupai sirip ikan yu.
Peringkat ketiga perlu menarik butir-butir:
- Draw lain cermin jalan (ia harus di tengah-tengah yang utama dan bentuk hanya mengulangi);
- Di bahagian bawah bumper (dua garisan selari yang berkaitan bersama-sama);
- Jalan Domalovuyetsya hadapan. Dasarnya disediakan melalui vыemkudlyakolesa depan. Kemudian, garis lurus dan satu slot belakang. Dari itu hendaklah dorisovat kedua mesin sayap depan.
- Domalovuyetsya di belakang tempat duduk belakang (selari dengan garis kontur belakang);
- Antara dua alur untuk roda harus menggambarkan pintu analog (dua garis lurus selari dengan pemegang);
Langkah keempat adalah perlu untuk menambah butiran realistik. Keturunan ini, yang membolehkan kenderaan untuk membentuk: tiga garis selari nipis di hadapan, satu antara alur untuk roda dan duduk yang sama di atas. Anda juga perlu menggambarkan duduk bentuk bulat pada kaca depan mesin.
Kemudian dorysovыvayutsya roda dengan dua bulatan di tengah-tengah. Pada bahagian bawah wipers cermin depan hendaklah menggambarkan. Setiap daripada mereka - dua arka tegak lurus. Pada akhir kereta yang boleh dicat dengan warna.