Kanak-kanak 5-6 tahun adalah sangat mudah alih dan memerlukan permainan motor aktif. Pada usia ini mendominasi pemikiran pembangunan dan kemahiran tertentu terbentuk interaksi kumpulan. Syarat asas untuk pembangunan yang progresif kanak-kanak menyokong memberinya peluang aktiviti motor melalui yang berkembang sebagai ciri-ciri di atas dan organisasi mental keseluruhan kanak-kanak itu.
? Permainan "Cotton jiran"
Permainan ini juga telah dibangunkan perhatian dan penyelarasan. Kanak-kanak duduk dalam bulatan antara satu sama lain. Setiap permainan peserta meletakkan tangan-Nya atas jiran pinggul beliau di sebelah kanan dan kiri. Menentukan, dengan siapa permainan bermula. Selepas mengetuai pasukan pertama sawit Slam pemain pada jiran paha kanan. Jiran yang perlu secepat mungkin untuk menyalahkan pemain pertama paha ("pulangan" kapas) dan menampar pada jiran pinggul di sebelah kanan. Dia mesti "lulus" kapas jirannya ke kanan, jangan lupa sebelum ini "pulangan" kapas jiran ke kiri, dan sebagainya. D.
Permainan ini berjalan pada kadar yang cepat. Pemain orang yang melakukan kesilapan, daripada permainan, kerusi dipindahkan, dan permainan itu berterusan. Memenangi tiga lepas (atau dua, mengikut budi bicara penganjur permainan) pemain yang tidak telah melalui.
? Permainan "Melompat pada satu kaki"
Semua peserta beratur pangkat dan pasukan mula melompat ke titik di atas satu kaki. Pemenang adalah yang paling cepat.
? Permainan "gagak berjalan"
Pada mulanya ditawarkan kepada kanak-kanak cuba berjalan seperti angsa (navprysyadky cepat dan vperevalku). Kemudian menentukan jarak, dan semua pemain beratur pada permulaan. Kanak-kanak duduk di atas tumit mereka dan bersedia untuk melarikan diri, seperti angsa. Selepas mengetuai pasukan semua mula berjalan "langkah panjang". Menentukan pemenang. Permainan ini boleh diulang selagi kanak-kanak berminat. Ia boleh dimasukkan sebagai sebahagian daripada permainan kisah kompleks (seperti "bermula Merry" atau "Treasure Hunt") dan boleh berfungsi sebagai penalti hantu dalam permainan di mana anda memerlukannya.
? Permainan "kelinci Racing"
Permainan ini adalah sama dengan teknik sebelumnya. Semua kanak-kanak beratur pangkatnya, bergabung kaki dan melompat di rantai pasukan dengan kaki tertutup ("kelinci") untuk menyelesaikan. Semua menyambut dengan cepat "bunny". Anda boleh memberi ganjaran kepada lobak merah atau daun kubis.
Satu variasi daripada permainan ini adalah melompat dengan sebelah kaki. Semua peserta adalah pada satu kaki dan mendapatkan secepat dostrybaty mungkin untuk menyelesaikan.
? Permainan "katak stometrovku"
Ini juga merupakan permainan yang sangat aktif dan menyeronokkan. Kini bersaing "katak". "Katak" boleh merangkak merangkak, mencangkung melompat bergantung di tangan dan "berenang" - merangkak di perut mereka. Tentukan jarak: ia adalah "jalan" - seperti yang diharapkan "rayap"; a "belukar" - kerana mereka perlu untuk melompat; yang "kolam" - untuk itu mesti "berenang". Kemudian mereka semua berbaris pada permulaan, dan pasukan terkemuka perlumbaan bermula. Semasa tuan rumah permainan boleh mencadangkan yang bermula "semak" atau "kadar", dan kemudian "mahal" dan sebagainya. N. Melatih perhatian dan ingatan anda tidak termasuk tips dan jika kanak-kanak itu hilang, sediakan satu kehilangan penalti (contohnya , melompat "katak" di sekitar meja, kerusi). Menang yang paling meriah dan tepat.
? Permainan "lipan"
Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan dan disusun dalam urutan naik dari tertinggi ke terendah. Squats Pertama dan slip tangan kirinya di antara kakinya kembali. Apa yang di belakang itu adalah tangan yang tangan kanannya dan slip beliau meninggalkan antara kaki saya kembali. Pemain ketiga menyimpan tangan kanan-Nya di sebelah kiri (prosunutuyu) tangan kedua, dan menggalakkan kirinya lalu dan begitu seterusnya di seluruh rantaian perintah. Terdapat dua "lipan". Kini sudah tiba masanya untuk memulakan perlumbaan. Pada arahan memandu "lipan" permulaan berjalan di jalur bermula. Jika laluan "kulum-kulum" crumble, ia mesti menyambung semula dan terus berjalan. Pemenang adalah pasukan yang "kulum-kulum" pertama sampai ke garisan penamat.
? Permainan "topi akhbar"
Semua peserta dalam permainan dibahagikan kepada dua kumpulan. Menuai dua topi dari akhbar (seperti yang dilakukan sebelum ini dalam topi akhbar tergesa-gesa untuk perlindungan matahari). Topi "topi akhbar" mesti besar, sangat besar. A relay. Pasukan-pasukan yang beratur dalam dua baris dan ahli-ahli pertama memakai "hud akhbar" dan lari ke tanda tertentu dan belakang. Menyampaikan "topi Kertas akhbar" pemain kedua dalam barisan mereka, dan berjalan semula. "Cap" tidak boleh memegang tangan, tetapi jika ia jatuh keluar dari kepala saya, ia mesti diletakkan semula dan meneruskan perlumbaan. Pemenang adalah pasukan yang menduduki tempat pertama baton.
? Permainan "Relay ke belakang - ke hadapan"
Semua pemain disusun dalam ruangan (beberapa pasukan) kembali ke penamat. Pertama pada permulaan mendapat baton. Bagi ahli-ahli pasukan pertama pasukan mendahului berlari kembali ke penamat, terdapat berputar 180 darjah dan kembali berjalan kembali. Menghantar baton ahli seterusnya pasukan mereka, semua t berulang. E. Pasukan terpantas menang.
? Permainan "Perjalanan melalui paya"
Permainan ini dibuat atas dasar menyampaikan. Menganjurkan dua pasukan. Setiap pasukan mendapat dua helai kertas A4. Kedua-dua pasukan perlu menyeberangi "paya". (Anda perlu menentukan terlebih dahulu berapa banyak bilik akan "paya".) The "paya" hanya boleh bergerak pada "lebam". "Bush" - sekeping kertas yang meletakkan pemain di hadapan beliau dan berdiri di atasnya dengan kedua-dua kaki. Kemudian letakkan sebelum lembaran kedua kertas dan lulus ia. Dia mengambil sekeping yang di belakang kita dan bersembunyi di hadapan dan t. E., Sehingga suis "paya". Kemudian huruf diberikan kepada pemain seterusnya dan semuanya diulang sehingga pereberetsya melalui "paya" keseluruhan pasukan. Jika seorang pemain digantikan dengan surat, dia bertukar sekitar dan masuk ke dalam ekor pasukannya, untuk cuba lagi. Pemenang adalah pasukan yang pertama menyeberangi "paya".