Igromaniya sebagai salah satu tabiat sosial yang berbahaya dan berbahaya
 Sejak zaman purba, penyakit mental yang berkaitan dengan semangat untuk permainan, mendapati masa - perjudian. Pada akhir abad XIX itu dapat diketahui oleh permainan kad. Dan kemudian ubat mula cuba untuk memerangi masalah ini. Hanya pada separuh kedua abad ke-XX membawa garis asas saintifik, walaupun ia belum difahami sepenuhnya. Igromaniya - terutamanya penyakit yang dikaitkan dengan perjudian (permainan kasino, mesin slot, kad dan permainan komputer). Jika kehidupan adalah sangat penuh dengan apa-apa keadaan atau peristiwa, orang ini tidak boleh terus hidup sebagai dia mula mencari pengganti, dan oleh keinginan untuk bermain permainan (termasuk perjudian).
 Tanda-tanda awal perjudian ialah:
 • Manusia tidak boleh menanggalkan daripada permainan;
 • Seseorang yang terkurung di dalam dirinya;
 • Bilangan kepentingan dan keinginan untuk berkomunikasi dengan orang lain hilang; Proses perjudian adalah pemain hadiah berkala dan kecil, kerana jika seorang lelaki akan sentiasa kalah, dia baru sahaja selesai permainan.

 Oleh itu, teknologi dari permainan ini adalah untuk membuat kerugian kurangnya ketara. Dalam perjudian perjudian termasuk dan permainan komputer. Penyakit ini muncul bukan sahaja remaja yang boleh terbawa-bawa, tetapi di kalangan orang dewasa, kebanyakannya dalam sederhana atau radang. Kebanyakan perjudian remaja yang paling mudah yang berumur 12-16 tahun. Kebanyakan kanak-kanak melihat sekeliling mereka sahaja keganasan, hukuman, larangan, dan lain-lain Kerana semua ini, dia boleh menarik balik ke dalam diri mereka dan boleh benar-benar larut dalam dunia permainan video.
 Dan semua kerana permainan beliau memperoleh kemerdekaan, ia boleh menguruskan aksara maya boleh berkomunikasi dengan yang sama dia boleh mencari tempat perlindungan daripada keganasan dan sekatan di dunia maya. Selalunya pergantungan komputer boleh mendapatkan orang ramai dengan mentaliti yang tidak stabil, akan lemah, orang-orang yang mempengaruhi masyarakat. Kebanyakan pemain lebih suka permainan di mana tidak ada keperluan untuk berfikir dan merancang, iaitu apa yang dikenali sebagai "rpg" dan "penembak". Permainan Pelan Strategik ("Quest" dan "Strategi") tidak terutamanya menarik minat pemain. Terdapat juga risiko mengagumi chat, tetapi ahli psikologi mengatakan chat yang membawa hasil yang positif sahaja.
 Dalam awam chat ini hampir semua dibebaskan, kerana mereka boleh berbual dengan bercakap di mana-mana topik yang menarik minat mereka. Tetapi ini tidak selalunya memberi manfaat kepada orang-orang yang mengalami gangguan mental. Ada kalanya terdapat pemain berterusan berpecah personaliti. Dan ada satu sebab yang mudah - pemain itu sangat banyak digunakan dalam peranan yang bersifat maya dan praktikal hidup hidupnya. Sebaliknya, borak bukan punca utama gangguan mental, chat boleh menyebabkan perkembangan penyakit lagi. Walau bagaimanapun, ramai ahli psikologi berpendapat bahawa permainan (dan bukan hanya komputer) membantu orang melegakan tekanan, berehat dan memberi sedikit pengalaman.
 Satu masa untuk orang-pemain telah menubuhkan permainan khas, yang seterusnya tidak memburukkan lagi penyakit ini dan membantu untuk pulih daripadanya. Untuk rawatan perjudian memerlukan saham besar kesabaran dan masa yang lama. Untuk membantu menyembuhkan penyakit ini mungkin psikologi, tetapi hanya jika pemain mengiktiraf hakikat penyakitnya. Masalah penjudi utama - bergantung kepada yang perlu dilupuskan.
 Bekerja Pakar Psikologi dengan pesakit - adalah asas rawatan. Dalam beberapa kes, rawatan dijalankan dengan penggunaan ubat-ubatan. Satu-satunya nasihat yang boleh memberi orang yang bergantung kepada permainan - carian untuk pakar yang berkelayakan yang baik, yang boleh dipercayai. Ia juga disyorkan untuk mencuba untuk menangkap pemain sesuatu yang menarik, bukan permainan-- seperti sukan, bersosial dengan orang lain, dan lain-lain