Kandungan artikel:
Berapakah umur anak anda menemui dunia komputer?
Mengapa komputer saya boleh mengajar kanak-kanak?
Kanak-kanak 6-9 tahun
Kanak-kanak 10-12 tahun
Kanak-kanak 13-16 tahun
mata, kerana setiap lima belas minit perlu berehat. Lebih baik lagi, jika anda mengajar kanak-kanak untuk melakukan senaman khas untuk mata: pergerakan menegak dan mendatar bola mata atau sering pomorhaty. Sebagai seorang kanak-kanak di hadapan komputer mesti membuktikan dengan jelas bahawa tidak ada pergantungan lanjut. Cuba untuk menjelaskan kepada kanak-kanak yang lama di dalam komputer, menjejaskan penglihatannya. Pastikan bahawa mata tidak menderita dari warna-warna terang skrin monitor.
"Tinker" dengan ramuan monitor, menyesuaikan kontras dan kecerahan, sehingga mereka tidak dapat mengalahkan sekeliling mata. Pada desktop, meletakkan gambar dalam nada sederhana. Nota meja dan kerusi yang mesti memenuhi ketinggian kanak-kanak itu. Ikut kepada bayi duduk lurus, tidak sutulyvsya, kerana ini boleh membawa kepada pembangunan scoliosis. Untuk memudahkan, anda boleh meletakkan di bawah pendirian kaki anda. Monitor harus betul-betul bahawa kanak-kanak itu tidak kembali kepadanya, dan melihat secara langsung di tengah-tengah monitor, tetapi pandangan dari atas jatuh ke bawah pada sudut 15-20 darjah. Tempat Komputer harus diterangi, tetapi ia mesti berbuat demikian tiada cahaya jatuh pada monitor. Cuba sebanyak mungkin untuk membuat pembersihan basah dan menyiarkan bilik dengan komputer.
permainan buruk bagi kanak-kanak yang membuat mereka marah dan agresif, jadi permainan ini kanak-kanak itu benar-benar contraindicated.
virus dalam kes tidak tidak boleh memarahi beliau untuk itu, lebih baik untuk hanya menerangkan apa yang dia lakukan salah dan seterusnya meminta masa untuk berhati-hati.
Sesetengah kanak-kanak pula malu oleh alam semula jadi, jarang pergi ke kenalan dengan orang lain, ia adalah sukar untuk mencari satu bahasa yang sama dengan rakan-rakan. Berkomunikasi di Internet, melalui pelbagai chat membolehkan mereka untuk membuka. Mereka akan dapat membuat kawan-kawan dengan minat yang sama di bahagian lain dunia. Berkomunikasi dengan mereka melalui pelbagai program, sebagai contoh, Skype anak anda akan belajar program komputer yang lebih unik berguna kepadanya di kemudian hari. Tetapi jangan lupa tentang kawalan. Jika anda melakukan ini lama belajar untuk mengawal anak-anak mereka pada masa itu "mesin keajaiban" - yang hebat. Tetapi tidak semua kanak-kanak dapat mengawal diri mereka. Anda kemudiannya boleh menggunakan program khas yang akan mengingatkan anak anda masa itu dan, jika perlu, mematikan komputer anda.
Kanak-kanak 13-16 tahun
Sejak 13 tahun kanak-kanak boleh membenarkan dirinya untuk menggunakan Internet. Ia boleh tenggelam jam di hadapan komputer, pembelajaran yang menarik bagi program, tetapi ia tidak mengapa. Sebaliknya, dia mahu untuk menghubungkan masa depan teknologi maklumat, dan terdapat hanya komputer akan menjadi sahabat sejati. Tidak perlu memarahinya untuk itu, lebih baik biarkan mereka tahu bahawa anda menghormati pilihan tetapi untuk duduk dari pagi hingga malam pada komputer yang tidak sihat.
Rangkaian Permainan Online - permainan yang melibatkan orang dari seluruh dunia. Apa yang boleh mengajar mereka satu pemikiran logik dan strategik, keupayaan untuk mencari titik persamaan dengan orang dan bekerja sebagai satu pasukan, untuk meningkatkan kemahiran bahasa Inggeris dan permainan slanga yang berkaitan secara langsung. Berapa banyak boleh membawa kemudaratan? Jadi seperti yang anda suka. Yang pertama - satu pergantungan apabila kanak-kanak itu benar-benar lupa tentang dunia sebenar dan direndam dalam maya. Kedua - pencerobohan, seperti yang diperlukan untuk mencapai beberapa kejayaan, dan anak-anak anda tidak diperolehi. Dan kemudian dia berjalan marah dan marah. Menghitung semua kelemahan boleh lama. Tetapi, supaya mereka yang berkenaan, kita harus ingat bahawa segala-galanya adalah baik secara sederhana. Dan kemudian tidak akan ada masalah dengan permainan.
Jangan takut kesan yang merbahaya komputer apabila dilakukan dengan betul, ia akan membawa manfaat sahaja. Dengan yang sangat sering - yang tidak ternilai. Kemahiran "mesin keajaiban" mesti menjadi berguna kepada kanak-kanak itu pada masa akan datang. Dan yang akan menjadi "komputer" adalah sahabat sejati, ibu bapa juga perlu meningkatkan pemilikan kemahiran mereka yang akan memahami apa yang anak-anak bersemangat dan berkongsi kejayaan mereka. Jadi ia akan menjadi rakan setia atau musuh bergantung kepada kita.