Bagaimana untuk belajar untuk menarik orang
Langkah 1
Mari kita mulakan dengan melukis kontur kepala. Untuk menarik seseorang, anda perlu mengenal pasti garis bantu yang perlu ialah melintang. Anda boleh menarik garis leher kecil, selepas turun, dan mengukur garis luas dan condong sedikit daripada bahu. Nota: Leher perlu diletakkan ketat di tengah-tengah. Dari bahu untuk menarik sebuah segiempat tepat yang merupakan batang tubuh manusia. Ia masih menggariskan kontur kaki dan kaki, dan lengan dan tangan. Di garisan menegak selari segi empat tepat cat dua baris - masa depan jaket ini, dan di garisan mendatar bahagian bawah garisan yang akan skirt jaket.
Langkah 2
Langkah 3
Cabutan butiran asas Jacket - butang, sesak, lipatan.
Langkah 4
Lukisan pada lebih lipatan seluar, lipit domalovuvaly kasut.
Langkah 5
Buang semua alat bantuan dan talian tambahan menggunakan pemadam.
Langkah 6
Untuk mengetahui bagaimana untuk menarik lukisan 3d di atas kertas
Angka 3d memikat imej anda. Lukisan indah dalam teknik ini mewujudkan tanggapan bahawa kertas yang menjadi objek isipadu benar, tidak perwakilan grafik yang. Secara semula jadi, belajar untuk melukis gambar-gambar ini adalah sukar. Tetapi, seperti dalam mana-mana hal lain - ada amalan penting. Itulah sebabnya Situs kegemaran tips berguna anda Sovets.net memberitahu anda hari ini bagaimana untuk belajar melukis lukisan 3d di atas kertas.
Lukisan Hari ini agak 3d berubah dan berganjak daripada lembaran rangka kerja konvensional. Kawasan yang paling mengesankan imej gambar adalah asfalt 3d. Gambar kanan dicat di kaki lima mengaburkan sempadan antara gambar dan dunia luar. Tetapi sebelum anda keluar dan mula bekerja, anda perlu berhati-hati yang diamalkan dalam melukis imej 3d pada lembaran yang nyata. Walaupun artis berpengalaman lebih suka pertama melukis lakaran kajian lanjut di atas kertas, dan hanya kemudian melaksanakannya dalam kehidupan.
Langkah 1
Pada permulaan proses merangka anda perlu menentukan gambar yang anda mahu untuk menggambarkan. Anda perlu kepala yang jelas untuk mewakili setiap terperinci daripada kerja di masa hadapan. Ingat, jika ia pertama "ujian pen" anda, kemudian berhenti imej sebidang mudah garis dan bentuk yang nyata seperti kiub atau kotak.
Langkah 2
Juga, ingat bahawa tanpa pemikiran spatial yang maju anda tidak akan menarik sesuatu yang berfaedah. Lagipun, imej 3d utama adalah corak penghantaran prospek yang jelas, yang mewujudkan ilusi tiga kematraan.
Langkah 3
Setiap 3d-gambar mesti mempunyai titik yang penonton dan artis yang akan mengambil ia. Malah, jika anda melihat imej 3d dari sudut yang berbeza, yang mendalam dan mendalam yang tidak akan dipindahkan. Jadi, pilih titik ini dari yang imej anda akan muncul tiga dimensi, dan seterusnya membuat keputusan di mana cahaya akan jatuh pada imej anda. Daripada pilihan ini bergantung kepada lokasi bayang-bayang, sebenarnya, yang bergantung persepsi tiga dimensi gambar. Jika idea anda akan jatuh di tengah-tengah cahaya itu, kontur objek imej telah disediakan lebih dekat dengan gelap dan objek dekat dengan pusat - lebih ringan. Jika cahaya yang akan jatuh di sebelah, ia ada pada perkara sampingan hendaklah menjadi lebih ringan.
Langkah 4
Bagaimana untuk belajar untuk menarik anime
Mula melukis tidak pernah terlambat, walaupun penting - sentiasa diamalkan. Kita mesti bersedia untuk hakikat bahawa untuk kali pertama gambar-gambar tidak akan pergi sangat cantik dan agak berbeza daripada profesional lukisan. Tetapi jangan bimbang, dengan masa datang pengalaman dan kemahiran yang diperlukan. Adalah penting untuk meletakkan lengan dan melatih setiap hari, sekurang-kurangnya 10 atau 15 minit sehari. Untuk mengetahui bagaimana untuk menarik anime, anda tetap perlu mengamalkan menggunakan senaman ini.
- Latihan pertama - belajar untuk melukis elips pensil dan bulatan, kemahiran ini akan membantu untuk menguasai melukis mata dan orang-orang yang dianggap paling penting dalam imej watak. Bulatan Draw dan elips tidak perlu memecahkan garis dalam arah yang berbeza dan pada sudut yang berbeza.
- Menjalankan kedua - belajar untuk menjalankan mendatar dan menegak talian - daripada diri mereka sendiri dan kepada diri mereka sendiri. Lines perlu menarik nipis dan tebal penting - mereka mesti lurus.
-Latihan ketiga - ia adalah yang paling sukar. Kita mesti belajar untuk menarik garis selari, kuasa dua, elips dan bentuk lain.
-Latihan keempat - anda perlu belajar bagaimana untuk menarik "vidzzerkalyuvannya" - angka dan imej cermin itu.
-Pelaksanaan kelima - zmalovuvannya membantah. Anda mesti memilih apa-apa objek, dan melihat dia, bukan pada gambar, menarik ia secara membuta tuli. Latihan ini melatih otak dengan baik, yang pasti akan menjejaskan kualiti imej. Sebaliknya anda boleh menggunakan fotografi objek, patung atau apa-apa imej yang anda ingat. Perkara utama - tidak takut untuk mencuba, dan kemudian segala-galanya mesti bekerja.
Tanpa aksesori berkualiti untuk menarik belajar untuk menarik mungkin mustahil. Jika kanak-kanak suka untuk menarik dengan kapur, ibu bapa perlu membeli krayon. Walau bagaimanapun, kita harus ingat bahawa anda perlu bukan sahaja membeli krayon, tetapi juga membuat segala usaha untuk memastikan bahawa kanak-kanak telah belajar kemahiran ini berguna sebagai lukisan.